区块链热点

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2025-07-27

TON 公链深度剖析:社交 + 金融 + 小程序,Telegram 正在构建 Web3 超级应用生态

撰文:岳小鱼TON(The Open Network)公链生态正在爆发,这是一个可以去掘金的新大陆。为了更好理解 TON 公链和 Telegram,我们可以对比国内的最大社交应用微信来进行分析。微信以...

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2025-07-27

“加密总统”阵营逐渐壮大,新的全球共识要来了?

作者 | 火火出品|白话区块链(ID:hellobtc)2024年是超级大选年,全球数十个国家和地区举行关键选举,涉及人口总数超过40亿,其中美国大选无疑是最大的关注焦点。然而与以往不同的是,在参与2...

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2025-07-27

2024 年 5 月区块链游戏研报:市值增长、玩家参与变迁、迷你游戏兴起

作者:stella@footprint.network 数据来源:GameFi 研究页面2024 年 5 月,以太坊的表现因 SEC 批准现货以太坊 ETF 的初步申请而得到显著提振。区块链游戏代币的...

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2025-07-27

以金融史审视加密市场的困境与机会

出品|ThePrimediaDAO作者|0xSheldon@TPTrade,Jerry@TPDAO导语若以世界金融史的起源雅典的兴亡看,我们是悲观的——金融只服务于钱,让钱可以生更多的钱;而金融的繁荣...

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2025-07-27

链声投研周报| 加密市场发生15起公开融资事件,稳定币协议 M^0完成 3500 万美元 A 轮融资

据CoinVoice不完全统计,本周(6.3—6.7)公布的区块链领域项目融资案超15起。稳定币协议 M^0 完成 3500 万美元 A 轮融资,本轮融资由 Bain Capital 领投,是本周最大...

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2025-07-26

Meme币操盘手:你买的十个Meme币也许都是我发的

撰文:Mia,ChainCatcher编辑:Marco,ChainCatcher在和 ChainCatcher 谈到 Meme 的发行时,老麦(化名)用了一个老梗:把大象装进冰箱需要几步?老麦看来,一...

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2025-07-26

Arthur Hayes:全球央行降息提前开启,加密牛市大爆发在即

原文标题:Group of Fools原文作者:Arthur Hayes原文来源:Medium编译:Lynn,MarsBIt 以下所载意见仅为作者个人意见,不应作为投资决策的依据,亦不应被理解为进行投...

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2025-07-26

WCS香港峰会将于6月25日举办: 汇聚全球Web3领袖,高峰对话献计献策

近日,全球Web3领域的目光再次聚焦于香港:多家知名交易平台纷纷撤回或退回牌照申请,引发了市场对于香港推动发展Web3的信心波动,“香港滑铁卢”、“香港将退出‘Web3之都’战场”等质疑声音不绝于耳。...

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谈到链游,相信很多 Web 3 老 OG 会觉得这是一个“鸡肋”赛道,你说它行吧,发展这么多年了,至今没跑出一个能打的,好不容易有一个能打的跑出去了,刚跑出去就被摁住了······,但你要说它不行吧,资本方的钱像大风刮来的一样呼呼往里吹,滋养出一票 AAA 级链游,关键游戏也做出来了,也有一定游戏性,但币价就是拉不上去······

上半年,我们团队也开始重点调研了链游这个赛道,我带着团队小伙伴也体验了不少游戏,体验下来,我们发现,有的游戏挺“好玩”,有的游戏其实就是 Web2 小游戏搬到了 Web3 上个链没创意,当然,也有一些都不能称之为“游戏”的链游,也拿了融资、上了大所······

所以,研究到这里,我不禁想探讨几个问题:

1、目前的链游赛道,到底更需要的是“游戏性”还是“游戏化”?

2、它们的区别是什么?

3、从 Web3 玩家角度,他们更需要什么?

为了弄清楚这些问题,我也特意花了 5 天时间,找了 62 位玩家进行了一个深度调查,并根据反馈结果,得出了关于链游的 7 个结论,文章第二部部分,我也会重点分析下这些调研结果,不过分析之前,我想先聊聊目前链游赛道大家谈论最多的“游戏性”问题,以及它和“游戏化”的区别。

 

一字之差,云泥之别

 

2019 年 11 月,MixMarvel 创始人提出 GameFi 一词,一个新的赛道应运而生,3 年后,风靡全球的 Axie 和 StepN 让这个赛道有了一个新的玩法 — — X to Earn,并开启了Web 3 游戏融资元年,融资金额近百亿美元,随后一众 AAA 级游戏被投入研发,这个赛道从当初卷“ Fi ”到现在卷起了“游戏性”。

人人都在提“游戏性”,那“游戏性”指的到底是什么?和“游戏化”又有什么区别?

这里用蛋糕来比喻:

游戏性是指一个游戏的核心玩法和体验,它包括游戏的规则、挑战、互动以及玩家如何在游戏中获得乐趣。你可以把游戏性想象成一个蛋糕,它是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。

而游戏化呢?指的是将游戏设计元素、游戏思维和游戏机制应用到非游戏场景中,以提高用户的参与度和动机。这就像是蛋糕上的拉花装饰和糖霜,它们会让蛋糕看起来更诱人,让你更想吃,但它并不是蛋糕本身。

也就是说,“游戏化”决定“食欲”,让你“想吃”,而“游戏性”决定“味道”,判断“好不好吃”。

对应到 Web3 链游来说,游戏性是它作为游戏的基础,是玩家进行游戏、体验故事、互动和竞争的直接方式。而游戏化则是如何通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 里有特色的活动。

比如 Bigtime 就是一款典型的具备“游戏性”的 Web3 游戏,首先从场景上来说,游戏有不同的风景,对应不同的副本还有不同的场景设计,这些不重样和新颖的设计,让玩家不会觉得枯燥和重复,增强了游戏过程中的体验。其次,打怪随机掉落极品装备和 NFT 也能让人感到刺激,就跟刮刮乐一样,提供了很多“爽点”;而且,玩家在游戏内的成长和提升,也让游戏的游戏性更强了,游戏技术可以定义为玩家的“固定资产”这种所谓的资产,是玩家自己通过游戏不断磨练出来的,玩家会通过苦练技术来打败那些打不过的副本和 boss,甚至通过技术可以做到零氪玩家打败氪金大佬,让玩家有一种,自己真的在进步和变强的感觉。

还有我之前在推特上分享过的 Cards AHoy 这款链游,也是具备“游戏性”的 Web3 游戏代表,作为卡牌链游,CA 玩法简单 ,自带 Meme 风,60 秒一局上手简单。 玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束,有点像是田忌赛马模型的一个扩展。玩法看似简单,但实际上在游戏性上做了深度扩展,比如每日体力变化、增加新的种族流派、技能种类、在时间序列上做文章等等。

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2025-07-26

关于链游:我做了 1 个调查,聊了 62 位玩家,得出 7 个结论

发布作者:鉴叔 (原创)谈到链游,相信很多 Web 3 老 OG 会觉得这是一个“鸡肋”赛道,你说它行吧,发展这么多年了,至今没跑出一个能打的,好不容易有一个能打的跑出去了,刚跑出去就被摁住了····...

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2025-07-26

Notcoin 带火"点击赚钱"模式,这届链游走上娱乐降级的正确道路

撰文:深潮 TechFlowNotcoin 火了。一周市值增加20亿美金,交易量仅次于稳定币比特币和以太坊...从秒上线币安引起质疑,到一路以涨服人,没有人会跟赚钱过不去。于是,大家又开始FOMO T...

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